2008 10月 | 尋·設計 

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回忆最经典的游戏机──气泡机

你小时候玩过什么游戏机?你一定会说,小霸王,也就是红白机。它很经典,非常经典,是我们小时候最美好的回忆。还有非常经典的俄罗斯方块掌上游戏机,还记得里面很烦人的声音“好极啦!好极啦!”,“快死啦!快死啦!”,家长不让玩小霸王,我们就玩这个。

但是,红白机和俄罗斯方块都不是最经典的游戏机。

最经典的是一个非电子游戏机的掌上游戏机玩具。我只有一点点印象了,于是草草画了下面的图,能不能勾起你的记忆啊?我记得可能叫做“气泡机”,屏幕里面装的是某种液体,要把一堆圈圈吹到中间的三个柱子上套住。以前我有两个的,如果还在就好了,这个古董可能很值钱。

我在搜索引擎试了很多关键词都没有找到这个东西的图片,谁还记得这个家伙的名字?也许就能找到了。

用户不是上帝

“顾客就是上帝”这句话说了好几十年,该改改了吧。那么“用户就是上帝”,就更不应该套上去用。

用户是上帝吗?不是。用户是朋友。

是朋友,就有的商量,而不是完全听他的。是朋友,也有意见不合的时候,要多做沟通解决隔阂。是朋友,就是平等的,不要把对方想的太简单,什么事情都帮他做了。

以 用户为中心,是需要灵活的去分析和执行,而不是用户说什么就怎么做。用户不理解产品,只能片面的去提出问题。用户有时也会一时冲动,没有仔细分析。用户更 不会去关心你的死活,他只想自己方便和获利。但是如果把用户当作朋友,他们的意见就会更全面更仔细,甚至会关心产品的兴衰。