现在工作比较轻松,晚上如果没有上英文课,也比较清闲,于是心血来潮想记录我的行业日志:用户体验日志。当然,不可能天天写,闲的时候就来几句,不在乎内容价值,不在乎逻辑缜密,仅仅是记录工作、生活中遇到的用户体验问题。
同学FJ邀请我体验他们公司的新Web Game。由于前几天在Mac的Firefox上玩Web《三国杀》遇到很多Bug,于是我先问清楚是否兼容,答复是她也不清楚。随后直接用她的账号登录,在创建角色时要输入角色名称,就遇到了和《三国杀》一样的问题,输入框不能打字,只能从外面复制粘贴,但我尚不知Flash中文本输入框不能打字的问题是出在哪。之后又出现了更严重的Bug,Flash中的完全不能使用键盘。该游戏需要按WERD来移动坦克,我估计是ActionScript中的按键对应编码只写了PC的编码,没有考虑Mac。到此,我也无法体验下去了。
上面都是技术问题,我不再深究。谈谈实际的主题:关于用户的成长。
该游戏强制用户完成新手教学。我问FJ为什么要强制,她说其中一个原因是完成后可以升级。人人都可以完成后升级,不存在和其他人有差距,那么这个等级则没有任何意义了。完成后能得到什么,绝对不能成为一个功能强制使用的理由。
在很多用户体验方面的书籍(《交互设计之路》、《赢在用户》……)都提到过关于初级、中级、高级用户的问题,他们的数量分布是一个正态分布曲线,即越往两边数量越少,大多数用户都处在中间级别。初级用户终究会摆脱新手的名号,成为中级用户,少数还能成为高级用户。注册后,强制用户完成新手教学实在是没有理由,不能因为是一个新游戏而把所有用户一概而论。其实这是一个历史悠久而且早已经为大家共识的问题,因为几乎所有的新手教学都是可以跳过的。
此刻想到在老家,我的卧室。我们家70%的家具都是请木匠师傅来现场做的,我卧室的100%都是。那个时候我13、4岁,身高不到160。那个木匠师傅按照我的身高设计了书桌,看似非常贴心,我也觉得比较舒适。但是我爸一针见血,道出了这个木匠做了二十年还是个普通木匠的原因:“难道孩子不会长大的啊?”。我爸二十年前学木匠手艺的时候,跟他是师兄弟,二十年后我家就自己盖起了小洋楼,他还是个普通木匠。
死心眼、四方脑袋,认识不到事物的变化规律,就是其碌碌无为的根本原因。就好比一个产品,把所有用户一概而论的认为是新手一样。